La llegada de Steam Deck, la consola portátil de Valve, ha impulsado significativamente el sistema operativo de la compañía creadora de Half-Life. Al ponerlo al alcance de más usuarios, SteamOS se ha posicionado como una alternativa viable para quienes prefieren no utilizar Windows. De hecho, Pierre-Loup Griffais, uno de sus creadores, ha expresado claramente que, aunque SteamOS no busca reemplazar a Windows, “sí tiene objetivos y prioridades distintos“.
En una reciente entrevista con Frandroid, Pierre-Loup, desarrollador de SteamOS y presente en el CES 2025, compartió detalles sobre el futuro de este sistema operativo. Al respecto, afirmó que su S.O. no tiene como objetivo reemplazar a Windows. Según sus palabras, “si un usuario está satisfecho con Windows y tiene una buena experiencia, no hay razón para cambiar“. Sin embargo, Valve busca ofrecer una alternativa sólida para aquellos que buscan características y funcionalidades específicas, como una mayor personalización y una experiencia de juego “más optimizada”.
“No creo que el objetivo sea tener una determinada cuota de mercado o forzar a los usuarios a abandonar Windows. Si un usuario tiene buena experiencia en Windows, no hay problema. Creo que es interesante desarrollar un sistema que tenga diferentes objetivos y prioridades, y si puede convertirse en una buena alternativa para un usuario de escritorio tradicional, genial. Le da elección. Pero no es un objetivo en sí mismo convertir a usuarios que ya tienen una buena experiencia”.
Esta visión se alinea con la reciente decisión de Valve de permitir la instalación de SteamOS en cualquier dispositivo compatible. El sistema operativo ahora puede descargarse directamente desde el sitio web oficial, y en colaboración con Lenovo, se ha lanzado el primer dispositivo portátil para juegos, fuera de la Steam Deck, que viene con SteamOS preinstalado. Esto marca un hito importante en el camino hacia un futuro donde las computadoras portátiles para juegos ofrezcan este S.O. como una opción viable, ampliando así las posibilidades para los usuarios.
Si bien SteamOS ofrece ventajas como una menor carga de procesos en segundo plano y una optimización más directa para los juegos de Steam, es importante considerar algunas limitaciones. Una de las principales es la compatibilidad con las API gráficas. Al estar basado en Linux, SteamOS no cuenta con soporte nativo para DirectX 12, una API clave para el rendimiento en muchos juegos modernos. Esto significa que los desarrolladores deben realizar adaptaciones adicionales para que sus títulos funcionen correctamente en este sistema operativo, lo que puede impactar en el rendimiento y en la disponibilidad de ciertas características gráficas.
Y es que este fue uno de los principales obstáculos que enfrentaron las primeras Steam Machines, específicamente en la optimización del software en lo que respecta a las API gráficas. Al utilizar una versión temprana de SteamOS basada en Linux y Vulkan, se presentaron algunos problemas de rendimiento y compatibilidad. La falta de optimización específica para el hardware de las Steam Machines, especialmente en lo que respecta a dicha API, limitó el potencial de estas máquinas y contribuyó a una adopción más lenta de lo esperado. Sin embargo, las lecciones aprendidas en este proceso han sido fundamentales para el desarrollo de Steam Deck, que cuenta con una implementación de Vulkan mucho más madura y optimizada para su hardware.
“De hecho, toda la infraestructura que utilizamos data de allí y se ha desarrollado constantemente: Steam Input, la API de Vulkan, Big Picture… Al final, todas las demás partes eran bastante reemplazables. Rara vez teníamos que reescribir o empezar algo de nuevo: el trabajo se acumulaba. Lo que quiere decir que verdaderamente fueron 12 años de trabajo para llegar hasta aquí, y aún quedan años de desarrollo para alcanzar nuestras metas”.
Cabe mencionar que de momento el único dispositivo con SteamOS instalado fuera de la Steam Deck es la Lenovo Legio GO S y GO 2, se espera que llegue más computadoras portátiles con este sistema operativo próximamente.
Cortesía de Xataka
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