PS2 tenía tan poca memoria que Rockstar casi divide el mapa de GTA San Andreas, pero lo apostó todo para hacer historia

Cuando hablamos de la PlayStation 2, lo primero que nos viene a la mente es, sin duda, que es la consola más vendida de toda la historia y una de las que cuenta con un catálogo abundante a nivel de títulos en toda su generación. Sin embargo, entre estos juegos, uno de los más sobresalientes es el mítico Grand Theft Auto: San Andreas, el cual debutó primero para este dispositivo y luego para Xbox y PC. Pero lo que no mucha gente sabe es que su lanzamiento en el hardware de Sony enfrentó varios retos, y uno de esos era la poca memoria que traía, por lo cual Rockstar estuvo a punto de dividir el mapa para que el tìtulo corriera sin problema en este equipo.

Esto se da a conocer a través de una publicación de un exdesarrollador de Rockstar llamado Obbe Vermeij, conocido por su participación en varias entregas de la saga, el cual brindó unos datos con respecto a la elaboración de dicho sandbox en PS2. En esto, asegura que la consola de Sony era “muy limitada” en cuestión de memoria, por lo que se plantearon hacer San Andreas con mapas separados, donde “el jugador viajaría entre ellas en trenes o aviones“. Sin embargo, el equipo de Rockstar North cambió de opinión y logró hacer el juego como hoy en día lo conocemos.

“Hace 20 años lanzamos Grand Theft Auto – San Andreas. El plan original era que las tres ciudades estuvieran en mapas separados. El jugador viajaría entre ellas en trenes y aviones, (GTA 1 y 2 también tenían tres ciudades en mapas separados). La memoria era muy limitada en la PS2 y con mapas separados, los modelos de los horizontes de las otras ciudades no tendrían que estar en la memoria”.

“También sería más fácil tener distintos camiones de policía, ambulancias y bomberos para cada ciudad, camionetas diferentes, tipos de clima, etc.  También sería más fácil contener al jugador hasta que llegara el momento de ir a la siguiente ciudad. También facilitaría la organización de los modelos en el DVD ciudad por ciudad, lo que facilitaría la transmisión”.

“Justo antes de que los artistas comenzaran a trabajar en los tres mapas, tuvimos una reunión final en R* North en la que cambiamos de opinión y decidimos optar por un mapa grande después de todo. Al final terminamos haciendo recogidas específicas de la ciudad, coches de policía y el clima. Feliz cumpleaños, San Andreas. Todo salió bien”.

Para los que no lo sepan, en GTA: San Andreas tenemos tres ciudades para visitar, y es que, si bien nuestra aventura comienza en Los Santos, a medida que vayamos avanzando en el juego, visitaremos otras localidades como San Fierro y Las Venturas, siendo estas parte de la trama principal y donde encontraremos no solo más misiones, sino también diferentes eventos, actividades y hasta NPC y vehículos diferentes.

Sin embargo, hablamos de que, para la época, un mapa de estas dimensiones no era tan común y suponía un esfuerzo a nivel de hardware para renderizar estos escenarios. Sin embargo, algo que los desarrolladores suelen hacer es utilizar estrategias para no saturar la memoria del dispositivo, como la de implementar niebla para la distancia de dibujado, algo que fue popular en entregas como Silent Hill, y así como en el título de Konami, en San Andreas está presente, siendo esto algo que reduce la distancia de renderizado y optimiza el título para la consola de Sony.

Cabe mencionar que el uso de varias islas o ciudades es algo que ha tenido lugar a lo largo de la saga, y es que, si bien GTA 3 y Vice City tienen localidades que no podemos explorar hasta completar cierta parte del juego, posterior a San Andreas, contamos también con varias localidades como en GTA 4 y el resto de Liberty City, así como en GTA 5 y Sandy Shores y sus alrededores.

gta

Recordamos que GTA: San Andreas cuenta con una versión remasterizada disponible en Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition disponible para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, y dispositivos iOS y Android.

Cortesía de Xataka



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