Sega evita la fórmula de Mario Kart en Sonic Racing: CrossWorlds y no contará con el clásico objeto que divide a los fans

Mario Kart es sin duda, uno de los juegos de carreras más populares, y una franquicia icónica que impulsó el género de las competencias de karts, inspirando a otras sagas como Crash Bandicoot y Sonic. Sin embargo, el erizo azul está a punto de estrenar un nuevo título de karts que se diferenciará del de Nintendo en una característica clave: los objetos no te ayudarán a “remontar y ganar siempre si vas en último lugar.

Esta información se dio a conocer a través de una entrevista realizada por el medio GamesRadar al jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka. Él asegura que, para las carreras de su nuevo juego, no se incluirán elementos que permitan a los usuarios en desventaja “remontar todo el tiempo“, con la intención de que estas sean “justas y divertidas“.

“Querían asegurarse de que las carreras, sin ningún objeto, fueran justas y divertidas. El equipo de desarrollo redujo las cosas al mínimo y buscaba una mecánica de carreras divertida y competitiva. El diseño de vehículos y circuitos fue lo primero, y solo cuando los desarrolladores dominaron la experiencia de carrera, la perfeccionaron añadiendo objetos.”

Para poner esto en contexto, en juegos como Mario Kart e incluso en Crash Team Racing, cuando un jugador va en desventaja (es decir, entre los últimos lugares de la carrera), al romper una caja de objeto suele obtener potenciadores de velocidad con más frecuencia que si fuera en primer lugar. Esto, con la intención de que pueda remontar o alcanzar posiciones más altas, es una característica que se ha vuelto común en la saga.

Sin embargo, para el nuevo título de Sonic Racing, parece que el equipo prescindirá de esta característica, a pesar de que estuvo presente en títulos previos. Al parecer, el equipo busca que ahora las carreras sean más “justas y divertidas”, por lo que no esperes contar con potenciadores de velocidad u objetos codiciados cuando estés en última posición. Esto fomenta que los usuarios se dediquen aún más a mantener su lugar en vez de confiarse en que podrán retomarlo a lo largo de la carrera con dichos objetos.

Por otro lado, Iizuka también se refirió a Mario Kart World y su cambio de fórmula hacia un mundo abierto para las carreras. El director de Team Sonic asegura que es una “dirección fantástica e interesante“, además de que su título y el de Nintendo pueden “coexistir“.

“Con Mario Kart World hicieron carreras en mundo abierto, es su nueva forma de jugar un juego de Mario Kart, y realmente creemos que es una dirección fantástica e interesante para que la tomen”.

Sonic Ricn Por

Sonic Racing: CrossWorlds llegará el 25 de septiembre para PlayStation 5, PlayStation 4, xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Cortesía de Xataka



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