Avowed entendió que un RPG en Xbox debía tener mucha acción y ser en primera persona: no es memorable, pero su combate lo vale todo

Obsidian Entertainment ya lleva más de seis años como parte de Xbox Game Studios y, sin duda, es uno de los estudios más activos, con tres juegos distribuidos directamente por Xbox. Ahora es el turno de Avowed, un RPG que incorpora elementos de sus juegos más reconocidos: Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity.

Tras jugar por muchas horas la primera gran exclusiva de Xbox en 2025, podemos decir que su mundo mágico y sus mecánicas nos encantaron, pero algunas decisiones no logran sacarle todo el provecho a la aventura.

Un viaje por la encantadora Eora

El título está ambientado en el mundo de Eora, el mismo que los fanáticos de Pillars of Eternity reconocerán. Se trata de una especie de spin-off que no requiere conocimientos previos de la saga original, pues desde el inicio se presenta como una aventura independiente. La historia comienza cuando somos enviados por el Imperio Aedyr a las Tierras Vivientes, donde una extraña plaga ha causado estragos entre los habitantes, provocando una matanza inimaginable.

El arranque es fantástico: las primeras dos horas enganchan de inmediato, pues el conflicto se presenta rápidamente y su desarrollo es dinámico. Además, esta sección funciona como tutorial para aprender a manejar armas y objetos a distancia. En general, la historia es buena y tiene momentos sorprendentes, pero hay un elemento que no podemos ignorar.

Los RPG suelen destacar por el carisma de sus personajes y la forma en que narran sus historias principales y secundarias. Lamentablemente, aquí es donde radica uno de los principales problemas del juego: hay largos tramos en los que los personajes y misiones carecen de encanto, no resultan emocionantes y, en algunos casos, incluso se sienten forzadas.

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Sabemos que este tipo de juegos ofrecen experiencias únicas, ya que cada jugador decide su estilo de juego, exploración y personalidad en los diálogos. Sin embargo, en nuestra experiencia, muchas de las misiones se sienten como un mero trámite para avanzar. Otros títulos del género han logrado convertir sus misiones secundarias en verdaderas joyas narrativas que pueden extenderse por más de tres horas y dejar una huella memorable, pero Avowed no alcanza ese nivel.

Un combate divertido y atípico

La mayor sorpresa para quienes no estén familiarizados con el juego será su sistema de combate: Avowed es un título de acción y magia en primera persona. Nada de combates por turnos: aquí hay que saber atacar y defenderse en tiempo real.

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Nuestro personaje tiene dos configuraciones de armas, lo que nos permite combinar, por ejemplo, espada y escudo, un arma de dos manos, un arco o una varita mágica. Podemos alternar entre configuraciones con un botón, lo que resulta ideal para adaptarse a combates de corto o largo alcance. El sistema es dinámico y muy entretenido, con bloqueos perfectos, esquivas precisas y enfrentamientos llenos de movimiento.

En ocasiones nos veremos rodeados de enemigos y será crucial mantenernos en constante movimiento. También existe la posibilidad de usar sigilo y atacar por sorpresa, lo que añade variedad al combate. En general, todas las batallas tienen algo en común: son muy divertidas.

Dependiendo de nuestra clase, dispondremos de habilidades especiales que podemos mejorar al subir de nivel. Además, contaremos con aliados que nos ayudarán en combate y a quienes podremos dar órdenes específicas para aprovechar sus habilidades mágicas.

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Un detalle interesante es que, aunque el juego fue diseñado originalmente en primera persona, se añadió una cámara en tercera persona. Esta opción facilita la visibilidad de los enemigos y mejora la accesibilidad, pero nuestra recomendación es jugar en primera persona, ya que así es como el título realmente brilla.

Lo que sí nos parece una mala decisión es la forma en que se cambia la vista: no se puede hacer con un botón rápido, sino que hay que pausar el juego e ir al menú de configuraciones. Aunque solo toma unos segundos, es un inconveniente innecesario que esperamos se solucione en una futura actualización con un acceso directo.

Menos es más

Uno de los problemas más notorios de Avowed es la falta de profundidad en muchas de sus misiones secundarias. No solo la trama de estas resulta poco interesante, sino que su desarrollo se siente artificial, como si estuvieran ahí solo para sumar experiencia y extender la duración del juego.

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Este es un punto débil importante, pues en los últimos años hemos visto RPG de acción que han demostrado que las misiones secundarias pueden ser tan emocionantes como las principales. De hecho, en algunos casos, pueden superar las dos o tres horas de duración y ofrecer historias tan memorables como la campaña principal.

Otro aspecto que nos llamó la atención es que, desde las primeras horas, el juego prácticamente nos obliga a realizar misiones secundarias para subir de nivel. Esto podría resultar molesto para quienes prefieran centrarse en la historia principal, ya que alejarse de la zona principal implica enfrentar enemigos con una resistencia mucho mayor, lo que puede convertir algunos combates en misiones imposibles.

También sentimos lo mismo cuando se nos orilla a conseguir dinero o materiales para mejorar nuestros elementos. En el caso del dinero, podemos saquear objetos de casas ajenas, pero sorprendentemente los NPC no reaccionan ante el robo. Es una pena que no exista un sistema de reputación que haga estas acciones más realistas.

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Por otro lado, el juego cuenta con diversos árboles de habilidades que permiten adaptar la experiencia a distintos estilos de juego: combate cuerpo a cuerpo, magia o incluso habilidades sociales como la intimidación. En este sentido, Avowed permite que cada historia se sienta única. Además, su interfaz es clara y accesible, sin resultar abrumadora.

Tan bello como el juego lo permita

Cuando se mostraron los primeros avances de Avowed, quedó claro que su apartado visual no era su punto fuerte. Sin embargo, el tiempo de desarrollo jugó a su favor y el resultado final es sorprendente.

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Los escenarios son espectaculares y, posiblemente, de lo mejor del juego. Vale la pena detenerse en algún momento solo para apreciar los detalles del entorno. En la versión de consolas, no experimentamos problemas graves, más allá de pequeñas caídas en la tasa de cuadros.

No obstante, sí notamos un defecto molesto: en algunas ocasiones, los personajes aparecen con texturas de baja calidad que tardan en cargarse correctamente. Aunque esto ocurre pocas veces, cuando sucede resulta bastante evidente.

En términos de gráficos, Avowed no es un referente de la generación, pero demuestra que un gran diseño artístico puede compensar ciertas limitaciones técnicas. En cuanto al audio, el juego no cuenta con doblaje al español latino, solo en inglés con subtítulos en nuestro idioma. El trabajo de voz es correcto, pero no destaca particularmente.

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Avowed es buen juego, pero si se le compara con la competencia, queda un par de escalones abajo. Incluso si se le evalúa en el contexto del propio trabajo de Obsidian, queda la sensación de que el estudio pudo haber logrado un mejor resultado.

Si buscan un RPG con combate en primera persona que sea dinámico y divertido, encontrarán en Avowed una experiencia entretenida. Puede ser una manera interesante en comenzar en el género y más si esperamos lo nuevo de Xbox con Fable y The Elder Scrolls 6.

Cortesía de Xataka



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