En las últimas semanas se ha desatado uno de los hechos más controversiales en la industria de los videojuegos. Comenzando con el retraso del título más esperado, GTA VI. Esto desembocó en que surgieran reportes de una serie de despidos dentro de Rockstar. Lo que empezó con recortes por una supuesta sindicalización de la empresa, terminó siendo desmentido por la compañía, alegando de que se trataba de filtraciones en foros públicos.
Sin embargo, nuevos reportes señalan que dichos recortes de empleados se debieron a denuncias de trabajadores presionados por el desarrollo de GTA VI. A través de un servidor de Discord, personal de Rockstar Games se quejaban sobre la eliminación de canales internos de Slack donde se incluían grupos de pasatiempo y mascotas, y estos fueron borrados para concentrarse más en el trabajo. Así lo dice un supuesto correo electrónico de la compañía desarrolladora:
“Creemos que este cambio es esencial para fomentar un entorno de trabajo más centrado, productivo y respetuoso”.
La investigación a los empleados despedidos de Rockstar Games
La reciente ola de despidos en Rockstar Games, ocurrida en noviembre, ha puesto al descubierto una compleja situación interna que involucra la comunicación entre empleados y la filtración de información confidencial. Fuentes cercanas a la compañía, que hablaron con el medio Dexerto, arrojaron luz sobre el contexto de estas bajas.
Al investigar a los trabajadores afectados por los recortes, se detectó que mantenían contacto en Discord con el equipo de “People Make Games” y que, de hecho, se había estado invitando a otros empleados de Rockstar a unirse a este servidor desde 2022.

En el marco de estas conversaciones en Discord, surgió una reacción por parte del personal de Rockstar ante las nuevas restricciones de comunicación implementadas por la empresa, que comenzaron en octubre de 2025. Específicamente, los empleados en el servidor reaccionaron a la eliminación de canales internos de Slack, una medida que formaba parte de un enfoque de mayor control.
Sobre estas restricciones, uno de los empleados que posteriormente fue despedido compartió su opinión en el chat:
“Me gustaría mucho ver pruebas de que están afectando demasiado la productividad. No creo que valga la pena el desastre que esto supondrá para la moral”. “El tema de la productividad es una tontería y todo el mundo lo sabe”.
La investigación que se centró en el canal de Discord reveló un punto crucial: se estaban compartiendo correos electrónicos internos de la compañía. Esta divulgación, fuera del entorno de trabajo seguro, se tradujo en una violación directa de la política de confidencialidad de Rockstar Games. Un trabajador alertó a la gerencia de la situación, poniendo en evidencia la vulneración de las normativas de la empresa y proporcionando el contexto final para los despidos.

Sea como fuere, al parecer las cosas no andan tan relajadas internamente en Rockstar Games. Tienen a sus espaldas la elaboración de uno de los títulos más importantes de la industria, además de cumplir con la nueva fecha programada que apunta al 19 de noviembre de 2026.
Cortesía de Xataka
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