La adicción a los videojuegos provocó que China tome medidas extremas: los niños solo podrán jugar 15 horas en todas sus vacaciones

Imagina estar a punto de finalizar tu ciclo escolar y solo esperar a que se termine para disfrutar ese título que tanto deseas. Sin embargo, debido a leyes y normativas de tu país, solo podrías jugar 15 horas durante todas tus vacaciones. Esto no está lejos de la realidad, pues el gobierno chino ha implementado medidas para prevenir la adicción a los videojuegos, limitando el tiempo de juego a entre 15 y 16 horas desde el 13 de enero hasta el 13 de febrero.

Según las autoridades chinas, por medio de un reportaje brindado por SCMP,  se han implementado nuevas restricciones para limitar el tiempo que los menores dedican a los videojuegos durante las vacaciones escolares de invierno. Estas medidas abarcan desde el 15 de enero hasta el 14 de febrero, período durante el cual los menores podrán jugar un máximo de 15 a 16 horas en total. Además, Tencent, el gigante asiático de videojuegos, se ha unido a esta iniciativa, al igual que NetEase, que comenzará a implementar estas restricciones en los títulos que distribuye.

Estas medidas se suman a las restricciones impuestas en agosto de 2021, cuando se limitó el tiempo de juego a una hora diaria los viernes, sábados, domingos y días festivos, con el objetivo de combatir la adicción de los jóvenes a los videojuegos. Este problema ha sido uno de los más acuciantes en los países asiáticos, donde a lo largo de los años se han reportado numerosos casos de usuarios menores de edad con problemas de adicción a las entregas, acumulando largas sesiones de juego en diferentes títulos.

Cabe mencionar que, más allá de las restricciones impuestas a los videojuegos con el fin de prevenir la adicción, el gobierno chino también ha reconocido el potencial de títulos como Black Myth: Wukong como herramientas para promover la cultura china. Según un informe de SCMP, en 2024 se incluyeron más de 1.306 títulos nacionales y 110 de editoriales extranjeras en el mercado chino. Es decir, mientras se busca controlar el consumo de videojuegos, también se fomenta la industria nacional y se amplía la oferta disponible.

En cuanto a las empresas que se sumaron a la causa de restringir las horas de juego para menores durante las vacaciones, destacan gigantes chinos como Tencent, uno de los más importantes a nivel mundial con inversiones en múltiples desarrolladoras, y NetEase, reconocida por distribuir títulos como Marvel Rivals, Naraka: Bladepoint y Diablo Immortal, entre otros.

diablo inmortal

Poco a poco, la industria de los videojuegos china está ganando mayor relevancia en el mercado mundial. Títulos como Black Myth: Wukong se convirtieron en uno de los lanzamientos más destacados de 2024, siendo nominado al juego del año y ganando el premio a mejor juego de acción.

Foto de Kelly Sikkema en Unsplash

Cortesía de Xataka



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