Imagina que trabajas para Microsoft y estás a punto de lanzar una expansión para uno de los juegos más populares de la compañía, pero a pocas semanas de su estreno te piden que incluyas cierto contenido que no solo no termina de quedar bien, sino que ocasiona que uno de los empleados termine arrestado por el gobierno de Corea del Sur. Pues esto es precisamente lo que sucedió con el contenido de Age of Empires II: The Conquerors y cómo la dueña de Windows quería incluir a los coreanos.
Esto se da a conocer a través de unas declaraciones en X por Sandy Petersen, diseñador de videojuegos que estuvo en el desarrollo de Age of Empires con Ensemble Studios. Para Age of Empires 2 y su éxito, estaban a punto de lanzar su gran expansión The Conquerors. Sin embargo, Microsoft contactó al equipo encargado para que a última hora añadieran al imperio coreano con la justificación de que “StarCraft vendió tres millones de copias en Corea”.
“En 1999, me asignaron el diseño del paquete de expansión para Age of Empires 2. Elegí The Conquerors como temática y, queriendo incluir cuatro civilizaciones (como hicimos en Rise of Rome), seleccioné a los españoles, aztecas, hunos y mayas”.
“El proyecto avanzó extremadamente bien. Para enero del 2000, estábamos casi completamente terminados, con cinco semanas de adelanto respecto al calendario. Estaba emocionado por pasar a Age of Empires 3”.
“Entonces, Microsoft llamó y tuvimos una conferencia importante”.
Pero a pesar de las peticiones de Microsoft y estando a pocas semanas del debut de dicha expansión, Petersen argumentó que “aunque son geniales, no encajan con la temática de The Conquerors“, a pesar de que Corea del Sur sí cuenta con un pasado histórico digno para incluirse en Age of Empires. Pero lo curioso es que no solo no encajaba, sino que era muy poco tiempo el que restaba para desarrollarlo, a lo que la creadora de Windows no dio tiempo extra para esto.
Como resultado, para dicha expansión sí se incluyeron a los coreanos con todo su ejército, civilización y hechos históricos, pero para sorpresa de nadie, esto no resultó como Microsoft esperaba, donde no solo no vendieron los tres millones de copias que anhelaban, sino que el éxito de StarCraft en Corea del Sur era inigualable, y los errores de un desarrollo anticipado les pasaron factura.
Para comenzar, el título de dicha temática solo tuvo algunas semanas de desarrollo, las cuales fueron cruciales para la elaboración y la calidad del mismo. Por ejemplo, el arte de los barcos tortuga fue erróneo ya que no coincidía con los reales, el Mar de Japón se llamaba “Mar de Japón”, cuando en Corea es el único lugar donde no se le llama así, además, un representante de Microsoft en Corea incluso fue arrestado y detenido por un tiempo, entre otros acontecimientos y fechas históricas que fueron polémicas por el contexto social de dicho país.

Esto dio como resultado que, a pesar de que StarCraft no contara con ninguna civilización coreana en su contenido, sus ventas “no tienen nada que ver con incluir coreanos en el juego”, algo que Petersen ya anticipaba y una lección que le quedó a Microsoft.
Cortesía de Xataka
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