Este 2025 ha sido un año de lanzamientos históricos que han marcado un antes y un después en la industria. Títulos como Expedition 33 no solo cautivaron a los entusiastas de los J-RPG, sino que también rompieron récords al convertirse en el juego con más galardones en la historia de The Game Awards. Sin embargo, la popularidad crítica no siempre se traduce en el primer lugar de ventas; los datos más recientes de Steam confirman que las experiencias multijugador siguen siendo la tendencia dominante del mercado.
De acuerdo con el reporte anual de la plataforma de Valve, la lista de los títulos para un solo jugador más vendidos destaca nombres como Hollow Knight: Silksong, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Kingdom Come: Deliverance 2. No obstante, las posiciones de honor en volumen de ventas global pertenecen a propuestas enfocadas en el juego en línea.
Los juegos que reinaron en las listas de Steam durante este año son:
- Arc Raiders
- Battlefield 6
- Borderlands 4
- Dune: Awakening
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El peso de la franquicia sobrepasa el de la optimización
Al analizar los títulos más vendidos en Steam, surge una realidad innegable dentro de la industria: para muchos usuarios, el peso de una franquicia consolidada es mayor que la pulcritud técnica del lanzamiento. Los datos de la plataforma de Valve revelan un panorama donde la lealtad a la marca suele imponerse, incluso cuando el software presenta problemas evidentes de rendimiento.

El ejemplo más claro de esta tendencia es Borderlands 4. El título desarrollado por Gearbox era uno de los más esperados por los seguidores de la saga; sin embargo, tras su debut, se convirtió en el centro de la conversación debido a su deficiente optimización. A pesar de las críticas y del mal desempeño técnico reportado por la comunidad, esto no frenó en absoluto su éxito comercial.
El fenómeno del multijugador frente al Game of the Year
La tendencia es clara: el público prioriza las experiencias conectadas. A pesar de haber tenido estrenos de peso en el formato single-player como Death Stranding 2, el mencionado Hollow Knight: Silksong y el aclamado Expedition 33, el multijugador se mantiene como el motor económico de la plataforma.
Un dato revelador es que, aunque la obra de Sandfall Interactive (Expedition 33) se llevó el premio al Juego del Año (GOTY) y contó con una fuerte inversión en publicidad y descuentos, no logró colarse en el top 10 de los más vendidos de 2025. Esto resalta una división marcada en la industria: mientras los juegos de un solo jugador acaparan los elogios de la crítica, los multijugador aseguran la longevidad comercial.
Es importante mencionar que si bien muchos de los títulos más vendidos están dentro del top 10, muchos cuentan con reseñas variadas en Steam, por lo que a pesar de ser de lo más comprado del año, las críticas no fueron tan favorables.

La gran ventaja de estos títulos es su tiempo de vida útil. Al recibir actualizaciones constantes y nuevo contenido, suelen ofrecer más horas de entretenimiento que las aventuras lineales, lo que representa una inversión más atractiva para un sector importante de consumidores.
Un vistazo a 2026: ¿El regreso de la narrativa individual?
A pesar del dominio del multijugador en el presente año, el panorama para 2026 sugiere un cambio de dirección con un enfoque renovado en las campañas para un solo jugador. Además del esperadísimo GTA VI, el próximo año prepara el terreno para lanzamientos de alto perfil que prescinden de características en línea, tales como:
- Marvel’s Wolverine
- Resident Evil Requiem
- Pragmata
- Crimson Desert

Queda por ver si estos ambiciosos proyectos lograrán equilibrar la balanza comercial frente a los gigantes del multijugador que hoy lideran el mercado en PC y consolas.
Cortesía de Xataka
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