Square Enix cree que los jugadores de Switch 2 se deben acostumbrar a los cartuchos sin juegos: “el problema es la velocidad de carga”

Una de las controversias más sonadas en torno a Switch 2 es el tema de los cartuchos y cómo en algunos títulos estos no vienen con nada en su interior, más que una clave para descargar el juego. Sin embargo, pese a las críticas, esto tiene una explicación. El director de la trilogía de estos remakes asegura que es probable que veamos más títulos con Game-Key Cards, ya que “el problema no es el precio”, sino la velocidad de carga de los mismos.

Esto se da a conocer a través de una entrevista realizada por el medio JP Game al director de dichos títulos, Naoki Hamaguchi, a quien se le preguntó acerca de la decisión de lanzar sus juegos en forma de tarjeta de clave de juego en el formato físico de Nintendo Switch 2, algo criticado por los usuarios. Hamaguchi explica que esta decisión atiende a una característica clave: la velocidad de lectura y escritura, que es más rápida cuando el juego se carga directamente desde la memoria de la consola en lugar del cartucho.

“Entiendo de dónde vienen, definitivamente. Puedo ver las cosas con las que tal vez estén molestos, tal vez por qué no les gusta, y lo entiendo, realmente lo hago. Pero ciertamente, entre los desarrolladores, la discusión sobre el formato Game-Key Card es quizás un poco diferente de lo que los fanáticos pueden esperar”.

“Pero creo que tal vez el mayor problema para los desarrolladores, ciertamente para personas como nosotros que hacen juegos HD de alta gama, es la velocidad de carga, porque la comparas con la unidad de estado sólido y la velocidad que puedes obtener al cargar desde eso, va a ser inferior a eso. Simplemente tiene que ser, así es como funcionan los medios, físicamente”.

En cuanto a Nintendo Switch 2, existen hasta cuatro tipos de cajas distintas para sus juegos, que son LP, LB, LN y Sin Cartuchos, cada una con características diferentes para la distribución de los títulos en formato físico.

LP

LB

LN

Sin cArtucho

Cartucho con tarjetas de clave del juego que se descarga al ingresarlo.

Contenido completo del juego dentro del cartucho.

Edición Switch 2 con el juego de Switch en su interior.

Clave de descarga para canjear y obtener el título en digital.

Es importante mencionar que si bien es un logro que títulos triple A estén llegando a la consola híbrida de Nintendo, estos también requieren de ciertas optimizaciones para funcionar. Más allá de que sean ejecutados desde la memoria interna, también deben prescindir de ciertos elementos visuales y calidad de texturas para obtener un rendimiento óptimo en el dispositivo.

Recordemos que esto no solo ocurre con Nintendo Switch 2, sino también con Xbox Series X|S y PlayStation 5, donde la mayoría de los títulos, a pesar de distribuirse en formato físico con discos Blu-Ray, no cuentan con todo el contenido en su interior. Al ingresarlos, nos piden descargar e instalar el juego en la memoria interna de la consola. La razón es la misma: la velocidad de lectura de dichos discos. Si dependiéramos enteramente de ella, tendríamos más pantallas de carga y estas serían más duraderas.

switch 2

Final Fantasy 7 Remake Intergrade llegará a Nintendo Switch 2 el 22 de enero de 2026.

Cortesía de Xataka



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