Elden Ring, análisis: La Sagrada Familia de From Software

Decir que Elden Ring es el Souls más grande es un poco como decir que Breath of the Wild es un Zelda menos lineal que Skyward Sword: incuestionablemente cierto, pero a la vez demasiado superficial como para ilustrar la naturaleza de esa disparidad. From Software se ha venido arriba y no solo ha creado un título nuevo para asombrar y torturar por igual a sus fans, ha dado otro salto evolutivo para la “saga” y su medio. Ha creado un mundo que debe ser jugado durante decenas de horas para ser comprendido y digerido. Porque Elden Ring no solo es un Dark Souls de mundo abierto, es también una nueva vara de medir para la exploración en videojuegos.

Hidalgo ¡Tiene algo!

Es una sacudida similar a la que vivimos hace unos años con el propio Breath of the Wild —la mención no era arbitraria—, cuando Nintendo también decidió probar suerte con los open world sin medias tintas y sin calcar los modismos de…

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