Fable no quiere ser otro RPG de mundo abierto: quiere que Albion vuelva a sentirse vivo

Después de años de espera, Fable está de regreso. La nueva entrega de Playground Games tiene una tarea complicada: recuperar una de las franquicias más queridas de Xbox, pero también demostrar que todavía tiene algo que decir en una industria que ha cambiado mucho desde la última aventura principal de la saga.

Durante Xbox Fan Fest México conversamos con Will Kennedy, director asociado de Fable para Playground Games, sobre el desafío de darle una nueva vida a Albion, las decisiones que marcarán el recorrido de los jugadores y el trabajo necesario para conservar una de las características más particulares de la serie: su humor británico.

La conversación dejó claro que el objetivo no es reproducir lo que hicieron los juegos anteriores, sino entender qué los hacía especiales y encontrar la manera de llevarlo a una audiencia actual.

Fable quiere que cada decisión del jugador tenga consecuencias en Albion

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